WHAT IS DESIGN? di Mark Franz, United States, 3:02
SINOSSI
Cos'è il design? esplora gli aspetti di forma, struttura e movimento attraverso l'animazione in stile ritaglio derivata dalle immagini di The Last Whole Earth Catalog (1971-75). Questo catalogo è stato importante per stabilire uno dei luoghi in cui è stato creato il film come destinazione per la controcultura, le comunità intenzionali e lo stile tecno-agrario dell'innovazione del design. La tecnica di ritaglio e lo stile di What is Design? trae ispirazione da opere come Heaven and Earth Magic (1962) di Harry Smith. Sembra probabile che i lettori di Whole Earth Catalog e l'animatore sperimentale / antologo della musica folk americana facessero parte di una comunità più ampia di individui che la pensano allo stesso modo. In linea con l'atmosfera scientifica esplorativa degli aspetti del catalogo, tutti i singoli fotogrammi del film sono stati catturati al microscopio. Questa tecnica è stata scelta anche per preservare le trame e i dettagli del materiale stampato originale. La colonna sonora è basata sull'audio di Dickson Experimental Sound Film (1894), scelto per le trame sonore indicative del primo supporto di registrazione e montato in stereo per completare le componenti visive del film.
[ENG]
What is Design? explores the aspects of Form, Structure, and Movement through cutout style animation derived from imagery from The Last Whole Earth Catalog (1971-75). This catalog was important in establishing one of the locations where the film was created as a destination for counterculture, intentional communities, and techno-agrarian style of design innovation. The cutout technique and style of What is Design? draws inspiration from such work as Harry Smith’s Heaven and Earth Magic (1962). It seems likely that readers of the Whole Earth Catalog and the experimental animator / anthologist of American Folk music were part of a larger community of like-minded individuals. In keeping with the exploratory scientific feel of aspects of the catalog, all of the individual frames in the film were captured with a microscope. This technique was also chosen in order to preserve the textures and details of the original printed material. The soundtrack is based on audio from Dickson Experimental Sound Film (1894), chosen for the sonic textures indicative of early recording medium and edited in stereo to compliment the visual components in the film.
filmografia del regista - Mark Franz
Mark Franz è un designer, artista ed educatore le cui mostre e progetti di ricerca primari prevedono la creazione di installazioni interattive che riflettono su questioni di violenza, dislocazione e altre costruzioni sociali importanti nelle culture contemporanee. Questo lavoro è stato esposto in luoghi tra cui il PhxArtcade in collaborazione con Art of Video Games dello Smithsonian American Art Museum presentato dal Phoenix Art Museum di Phoenix, AZ e al Blank Arcade: Games out of Joint presso il Leuphana Center for Digital Cultures, Luneburgo, Germania. La ricerca secondaria di Franz prevede la creazione di hardware e software personalizzati per performance e installazioni audiovisive e fa riferimento alla corrente storica dell'arte della musica visiva comunemente discussa come parte della storia dell'animazione. Questo lavoro è stato esposto alla Pixelerations presso la Rhode Island School of Design e alla Brown University di Providence, RI, al Sydney Non-Objective Sound Program presso la galleria SNO di Sydney, in Australia, e alla New World Symphony di Miami, FL. In qualità di Professore Associato e Chair dell'area Graphic Design presso la School of Art + Design della Ohio University, Franz tiene corsi di Graphic Design, User Experience Design, Animazione e New Media.
[ENG]
Mark Franz is a designer, artist, and educator whose exhibitions and primary research projects involve the creation of interactive installations that reflect on issues of violence, dislocation, and other social constructions important in contemporary cultures. This work has been exhibited at venues including the PhxArtcade in conjunction with The Smithsonian American Art Museum’s Art of Video Games presented by the Phoenix Art Museum in Phoenix, AZ and at the Blank Arcade: Games out of Joint at the Leuphana Centre for Digital Cultures, Luneburg, Germany. Franz’s secondary research involves creating custom hardware and software for audiovisual performance and installation, and references the art historical current of visual music commonly discussed as part of animation history. This work has been exhibited at Pixelerations at the Rhode Island School of Design and Brown University in Providence, RI, the Sydney Non-Objective Sound Program at the SNO gallery in Sydney, Australia, and the New World Symphony in Miami, FL. As an Associate Professor and Chair of the Graphic Design area in the School of Art + Design at Ohio University, Franz teaches courses in Graphic Design, User Experience Design, Animation, and New Media.